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Android AsyncTask vs 线程 + 处理程序 vs rxjava

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Dockerizing 一个面向包的设计去模块应用程序

我正在按照描述的面向包的设计方式尝试go模块here这样多个可执行服务就可以“dockerized”,但我正在努力在一个repo中正确连接。我无法使用这种方法成功构建docker镜像。大多数在线示例都适用于单模块方法,其中main.go和dockerfile位于根文件夹中。我的目录结构是这样的项目1-应用程序接口(interface)-build-服务1-docker文件-服务2-docker文件-命令-服务1-main.go-服务2-main.go-部署-文档-内部的-第三者-go.mod-go.sum-生成文件-vendor#AccepttheGoversionfortheimag

go - 在 Go 程序中捆绑静态资源的最佳方法是什么?

我正在使用Go开发一个小型Web应用程序,该应用程序旨在用作开发人员机器上的工具,以帮助调试他们的应用程序/Web服务。该程序的界面是一个网页,其中不仅包括HTML,还包括一些JavaScript(用于功能)、图像和CSS(用于样式)。我打算开源这个应用程序,所以用户应该能够简单地运行一个Makefile,所有的资源都会去他们需要去的地方。但是,我还希望能够简单地分发具有尽可能少的文件/依赖项的可执行文件。有没有什么好办法将HTML/CSS/JS与可执行文件捆绑在一起,让用户只需要下载一个文件就可以了?现在,在我的应用程序中,提供静态文件看起来有点像这样://calledviahttp

mongodb - map[string]interface{} 自切换到新的 go mongo 驱动程序后未被正确解析

我正在切换到新的mongogo驱动程序(mongo-go-driver),远离mgo尽管解码方法没有改变(变成map[string]interface{}),但我们的一个函数不再工作我相信正在发生的事情是返回的数据没有作为map[string]接口(interface)正确处理{}摄取的数据是一个mongo聚合查询:result=map[query_key:procedure_on_citiesquery_type:runprocedurequery_value:map[aggregate:[map[£match:map[Source:Cities]]map[£sort:map[Ord

go - 如何在 2d 游戏中处理全屏?

我正在使用带有渲染库“pixel”的Go制作游戏。我正在尝试全屏/调整大小,但我有一个问题,那就是如何处理图像拉伸(stretch)我已经看到并使用了游戏“信箱”效果的解决方案。也就是说,以相同的纵横比绘制游戏,因此拉伸(stretch)不会成为问题,将额外的空间留作黑条。我的问题是,当尝试在此渲染库中执行此操作时,我只能缩放我正在绘制的“Canvas”的矩阵。我习惯了使用C++的SFML,我可以在其中为“View”[正在绘制的内容]定义一个固定大小,而不是缩放它。这就是我获取矩阵当前缩放比例的方式,这是不正确的,但这是我所拥有的。camZoom是2.0,它在那里所以屏幕更大。如果ca

mongodb - 如何使用 go 和 mongodb 在 heroku 上无错误地部署应用程序?

无法部署。出现错误:cannotloadgo.mongodb.org/mongo-driver/mongo:open/tmp/build_aa982e7b99ad67f15e2c45be4077d6e9/vendor/go.mongodb.org/mongo-driver/mongo:nosuchfileordirectory我尝试过导入的方式:1)"go.mongodb.org/mongo-driver/mongo"在本地工作正常但在部署期间崩溃2)"github.com/mongodb/mongo-go-driver/mongo"没用main.go:packagemainimpor

azure - 如何从应用程序(客户端)ID 和目录(租户)ID 获取对象 ID?

使用azuregosdk,是否可以使用Application(client)ID、Directory(tenant)ID和有效的Clientsecret获取AzureActiveDirectory应用程序的ObjectID?怎么办?这是Azure门户的屏幕截图,可帮助阐明这三个字段。我尝试使用以下functionfromgraphrbac,但*result.Value与上面屏幕截图中的ObjectID不匹配。func(clientApplicationsClient)GetServicePrincipalsIDByAppID(ctxcontext.Context,application

go - 如何在golang中编写一个函数来处理两种类型的输入数据

我有多个struct共享一些字段。例如,typeAstruct{ColorstringMassfloat//...otherproperties}typeBstruct{ColorstringMassfloat//...otherproperties}我还有一个只处理共享字段的函数,比如说funcf(x){x.Colorx.Mass}遇到这种情况怎么办?我知道我们可以将颜色和质量转化为函数,然后我们可以使用接口(interface)并将该接口(interface)传递给函数f。但是,如果A和B的类型无法更改怎么办。我是否必须定义两个实现基本相同的函数? 最佳

mongodb - 如何使用官方 MongoDB Go 驱动程序的 FindOne() 函数从 mongoDB 获取完整文档

我正在尝试从MongoDB获取单个文档并将其解码为包含slice的结构。我使用官方MongoDBGo驱动程序。我试过collection.FindOne(),它返回除slice之外的所有内容,而collection.Find()返回EOF。这是一个简单的FindOne()函数:funcFindOne(c*mongo.Collection,filter,resultinterface{},opts...*options.FindOneOptions)error{err:=c.FindOne(context.TODO(),filter,opts...).Decode(result)ifer

go - 同一程序内的 Golang 包的多个实例

我目前正在研究Golang,并突然想到了一个与包实例化相关的问题。问题:我们是否可以拥有同一包的不同实例。面临的问题:在构建go包时,实用程序包(非主要)在整个特定构建过程中仅被实例化或编译一次。但是在记录时,出于某种目的,我想让不同的记录器并行处理不同的包或文件。有什么办法,我可以拥有同一个包的多个实例,这样对每个实例所做的更改就不会影响另一个。注意:我发现使用go-logging库很好,我在其中声明了多个记录器,这完全满足了我的需要。所以,我的主要问题是我们是否可以拥有同一包的不同实例。感谢回复。 最佳答案 您可以使用Go模块和

go - 使用 neo4j go 驱动程序编译 neo4j 代码的问题

我正在尝试使用golangneo4j驱动程序运行位于(https://neo4j.com/developer/go/)的示例代码,但遇到了编译问题。我已经从源代码构建了seabolt1.7.4。具有以下变量PKG_CONFIG_PATH指向seabolt-1.7.4/build/dist/share/pkgconfigOPENSSL_ROOT_DIR=/usr/local/opt/opensslDYLD_LIBRARY_PATH=$DYLD_LIBRARY_PATH:/seabolt-1.7.4/build/dist/lib当我尝试使用命令构建我的代码时envGOOS=linuxgob